W1|什麼是人因工學?原來你每天都在用

課程導入(10分鐘)
一開始先用輕鬆口吻問學生:「你有沒有在生活中遇過什麼超難用、讓你抓狂的東西?」像是打不開的包裝袋、手機按鍵太小、或是電腦常常誤觸關閉視窗。接著說明:這些不方便,背後其實就是『人因工學』沒有做好。

人因工學的定義與範疇(15分鐘)
人因工學(Human Factors / Ergonomics)主要研究人類與環境、機器、工具的互動,目標是讓使用更安全、更舒適、更有效率。

可以用三個面向來解釋:
1. 身體面:例如椅子桌子的高度是否合適。
2. 感官面:字體大小、螢幕對比是否讓眼睛舒服。
3. 認知面:資訊呈現是否清楚,能不能快速理解。

案例分析(25分鐘)
案例一:iPhone 鬧鐘介面
問學生:你們有沒有按過 iPhone 的『貪睡』?是不是超容易按到?
這就是人因工學的設計。因為大多數人起床都迷迷糊糊,設計師把『貪睡』設計成大面積按鈕,讓你不用看清楚也能按到,這是順應人類行為的例子。

案例二:麥當勞自助點餐機
自助點餐機的字體和按鈕大小,考慮到老人、小孩、不同身高的使用者。如果字太小,老人看不清楚;按鈕太擠,手指容易按錯。所以你會發現,點餐機上的字體很大、按鈕間隔夠寬。這就是把『人體尺寸』與『感官需求』考慮進去的設計。

案例三:電影《鋼鐵人》HUD 介面
在鋼鐵人的頭盔裡,你會看到很多浮動的數據與地圖。這些其實就是『人機介面』的延伸設計案例。設計師參考了飛機駕駛艙的抬頭顯示器(HUD),把複雜的資訊整理好,放在鋼鐵人眼前。這樣可以快速判斷狀況,不需要轉頭看其他螢幕。

課堂活動(10分鐘)
請同學分組討論:你曾經遇過『最爛的使用體驗』是什麼?
可能是難用的APP、超難開的飲料瓶、或是遊戲介面很糟糕。
然後每組派一位代表分享,老師最後再點評,並且連回人因工學的觀念:『設計應該順應人的習慣,而不是逼人去遷就設計。』

課程小結(5分鐘)
今天認識了人因工學的基本概念,透過 iPhone 鬧鐘、麥當勞點餐機、鋼鐵人HUD 三個例子,看到設計如何影響我們的日常生活。

請大家記住一句話:『好的設計,應該讓人不用思考就能自然使用。』

案例圖片與影片連結(W1)
案例一:iPhone 鬧鐘介面(貪睡 Snooze)
.Apple 官方使用說明(含 Snooze 說明):https://support.apple.com/guide/iphone/change-your-wake-up-alarm-iphf2a780f81/ios
.Apple 官方教學(Set/Change Alarms):https://support.apple.com/en-euro/118444
.YouTube|如何關閉 Snooze(教學):
.YouTube|Snooze 為什麼是 9 分鐘?
.YouTube|iOS 自訂 Snooze 時長(新版本):
.設計觀點案例文(Medium):https://medium.com/design-bootcamp/weird-ux-iphone-alarm-and-timer-apps-34062105e0f4

案例二:麥當勞自助點餐機(字體/按鈕大小)
.McDonald's 官方新聞(未來體驗 EOTF):https://corporate.mcdonalds.com/corpmcd/our-stories/article/future_restaurants.html
.McDonald's 官方介紹(總部餐廳含自助點餐機):https://corporate.mcdonalds.com/corpmcd/our-stories/article/new_global_hq.html
.YouTube|自助點餐機示範(官方/地區版):
.YouTube|如何在麥當勞點餐機點餐(示範):
.YouTube|2025 年版操作流程(示範):
.UX 案例研究(文章):https://uxdesign.cc/mcdonalds-kiosk-ordering-system-ui-ux-case-study-fe7b3693f12c
.Getty 圖庫(自助點餐機照片):https://www.gettyimages.com/photos/mcdonalds-kiosk
.Shutterstock 圖庫(自助點餐機照片):https://www.shutterstock.com/search/mcdonalds-self-order-kiosk

案例三:電影《鋼鐵人》HUD 介面
.Cantina Creative|Iron Man 3 HUD 製作文章:https://www.maxon.net/en/article/cantina-creative-gives-iron-man-3-a-heads-up-with-maxon-cinema-4d
.YouTube|Cantina Creative VFX / HUD 分解短片:
.UI/科幻介面分析(Scifiinterfaces):https://scifiinterfaces.com/2015/07/01/iron-man-hud-a-breakdown/
.設計師訪談(Jayse Hansen):https://thenextweb.com/news/jayse-hansen-on-creating-tools-the-avengers-use-to-fight-evil-touch-interfaces-and-project-glass
.Behance|HUD 視覺拆解示例:https://www.behance.net/gallery/47260805/Iron-Man-HUD-breakdown